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我玩一個moba游戲,在moba游戲中的挫敗感確實比在FPS中多,主要是時間成本問題。我說打完就回家,然后全家...呵呵,這個問題問得好,我喜歡玩《風暴英雄》,我的孩子們喜歡玩《貓和老鼠》,這兩個游戲從一開始就不能暫停,但是我老婆有時候會在我們玩的時候大喊:“吃飯了!注定對方會失敗,得不到游戲體驗,我妻子一定也認為MOBA和不對稱對抗游戲可以隨時中止。我在《曙光英雄》里看到了MOBA游戲的更多可能MOBA游戲因為相對成熟固定的玩法,近年來明顯減少。另外,國內的MOBA手游市場長期以來都是“一家獨大”,所以已經很久沒有看到國內重磅新游《MOBA》了。然而,游戲茶館最近注意到,一些制造商正在準備推出一批新的MOBA產品。面對巨大的市場競爭,一些廠商已經開始通過IP在這一領域發力,比如《包孟可大集》、《漫威漫畫超戰》,也有廠商通過玩法創新尋求新的突破,比如最近茶館正在玩的一款MOBA手游《黎明英雄》。我打一個moba游戲,沒有什么事就是回家,我說我打完自己回去,然后全家...哈哈,這個問題問得好。我喜歡玩《風暴英雄》,我的孩子們喜歡玩《貓和老鼠》。兩個游戲都不能一開始就暫停,但是我老婆有時候會在我們玩的時候喊“吃飯了!”“時間到了!去看書吧。停止游戲,去XXXX!我妻子一定也認為MOBA和不對稱對抗游戲可以隨時中止。moba游戲確實比FPS有更多的挫敗感,主要是時間成本問題。【DOTA2】戰術陣容→臨場BP→對位→抓側身→團戰→野區資源→帶線→團戰。MOBA游戲的流程大致如上,一局下來,玩家大概需要30分鐘才能獲得游戲體驗。而游戲方贏了,就獲得了最好的游戲體驗,注定對方會失敗,得不到游戲體驗。【LOL對齊】在MOBA的一款游戲中,玩家從BP到對齊要付出大量的時間成本。