1,LOL 夢魘排位打哪個位置好以前匹配都是中路紅開排位怕被罵魔騰只能打野,謝謝夢魘主流打野,其他位置都不適合。打野效率高,GANK 成功率也很不錯。LZ可以練練打野。打其他位置的話,就不要用夢魘了。打野啊你知道什么叫打野嗎 人家告訴你夢魘是野位置 你還問上中下去哪條線 你逗么打野撒。打排位要以平常心對待、畏手畏尾的只會更打不好、打野就是要多游走、2,LOL單排上分什么位置最好單排不僅要自己線上打得好,更是要讓隊友拿到優(yōu)勢,以多游走,多幫隊友拿經(jīng)濟為基礎去帶動全場節(jié)奏。那么中野最佳。 中路盡量拿爆發(fā)和游走能力強一點的英雄,并不是刷子英雄。 比如魚人、男刀、狐貍。打野則可以選擇瞎子、暴女等英雄。打野,ADC和 輔助 最好上分,新手的建議輔助 玩一些簡單的英雄,打野就趙信,武器,木木 ,輔助就奶媽,牛頭建議玩上單,發(fā)育起來沒人打得過比如武器,諾手,鱷魚,又暴力又肉一刀一個小朋友看你段位 段位不高 C位最好,高段位又無法再線上打出優(yōu)勢,建議輔助職業(yè)玩的好,那就卡牌和瑞文,不行的可以光輝,r配合隊友突進,三分到五分血不是問題,一般這樣還可以打到幾個人3,LOL位置選擇請大家?guī)兔x擇一下其實,在團隊中,每個人都會有一個擅長的位置,和其他一兩個打的比較出色的位置,比如你打上單很好,但中單也不差,那么你就可以優(yōu)先考慮上單,然后在隊友缺席,或者說你所擅長的上單拿不到或被BAN時,去中單打(千萬不要拿不擅長的英雄,在開黑的 節(jié)奏中,你就會成為團隊的短板,多半會導致你這路先崩盤)我和我的團隊打了大概有半年,我們每個人基本除了自己的優(yōu)勢路,都會打一到三個位置(類似于微笑會打上單一樣),這樣,就會有更多的辦法去應對突發(fā)情況一樣自己可以勝任中路就打中路被,武器只有一個,被選了你選什么,中路你不是厲害嗎,肯定有的是擅長的英雄我會告訴你其實什么都會玩才是最好的?這樣你理解每個位置的意義,任務,然后換做你對抗他們的時候就很輕松了 上單!有藍博基尼打!還有一個人很容易被強殺!用塔搞很來錢!多玩些英雄吧!武器排位會被禁的試下武器打野吧,4,英雄聯(lián)盟里的中單打野ABCADC都是什么意思中單就是地圖中走中路的位置,一般都是高爆發(fā)AP去擔當,打野顧名思義就是常年在野區(qū)混的,幫助隊友GANK,也就是游走殺人,帶節(jié)奏的,一般只有清野效率比較高的,有很好的GANK能力的英雄去打這個位置,ADC英文翻譯就是Attack Damage Carry,中文意思是物理核心輸出,一般都是讓遠程且物理傷害高的英雄打,還有ADC一般打下路,因為很脆,所以需要一個輔助來保護,所以基本的陣容就是上單,打野,中單,ADC和輔助,至于ABC那是小學生嘴里的“ADC”,也可以形容“三相”ADC就是下路的刷。一般都是遠程并且中后期有傷害。中路一般都是需要發(fā)育或者游走能力強的英雄后期也能承擔輸出。上單就是前期穩(wěn)發(fā)育。后期能撐起的英雄。輔助就是用自己的經(jīng)濟去買眼并有保護或者先手的作用。打野要不就是刷的快。要不就是抓的狠容易帶節(jié)奏。權威解讀告訴你,中單上單意思就是上路和中路是單人路,下路是adc和輔助,最后一個位置是打野,這就是整個lol的位置。adc的意思是ad輸出的carry點也就是整個團隊ad輸出點,這個位置一般是團隊的核心位置,所有的優(yōu)勢資源是給adc的如下路輔助的責任是保護adc并且不打一只兵全給adc經(jīng)濟。沒有abc只有apc同理這個位置其實就是中單,意思是ap輸出的carry點。中單是走中路位置得英雄大野是在野區(qū)打野怪,幫助線上英雄圍殺敵方英雄adc是持續(xù)物理輸出中單 在英雄聯(lián)盟中 的路線為 中路,擁有最快的兵線,兵線即資源,資源即裝備,裝備即勝率。中路的責任尤為重要,好的中路可以迅速壯大自己并快速援助上路,下路,幫助隊友獲得優(yōu)勢。一般中單英雄為高爆發(fā) AD AP英雄擔任,較多的AOE傷害,和快速清兵,騷擾5,英雄聯(lián)盟中路推薦個人認為卡牌中單比較惡心,首先可以無限續(xù)航,藍牌可以在補兵和磨對方血的時候用,我一般技能加點順序是1級W(切牌),2級Q(三張牌丟出去),3級E(輔助技能主加普通攻擊加成和減少冷卻)。然后主Q副E,W。到了2級以后,清兵能力超強,藍牌回藍跟著就是Q,連兵帶人一起打,但是對方走位好的話也不是很容易打中,對陣高手的時候,用Q不要指著對方打,稍微歪一點,那么他在走位的時候有可能被擊中,當然如果你清楚對方技能的有效距離,適時的縮短你跟他的距離,命中率會更高。如果對手很強勢的壓兵線,一定要猥瑣,用紅牌(群攻加減速)配合Q來清敵兵。我從玩LOL開始主修卡牌,目前中單很少遇到對手,唯一怕的就是有切入的英雄,因為實在太脆,又缺速度。但是真心話,中單遇到有切入的英雄很少很少。我經(jīng)常能夠用卡牌在中單時候收到人頭,就是因為把對反磨成殘血,對方返回塔下回城,6級先切好黃牌,一個大招飛在他身旁,定住一個Q,就能收掉。卡牌雖然脆,但是在合適的時機也能越塔殺人。另外,中單卡牌一定要意識!首先是支援意識,玩卡牌不會支援算是廢的。另外就是防偷襲意識,卡牌被偷襲時,如果閃現(xiàn)和加速未冷卻好的話,只剩一個結果,你懂的,所以在看見上下路不見對方的時候,要果斷猥瑣。卡牌這個英雄怎么說呢,存在很大爭議,我之前練卡牌的時候,有過很長一段徘徊期,覺得太脆,而且輸出也不高,沒有其他英雄的收割能力。但是當你能夠有那么一把助攻達到30以上,你就會發(fā)現(xiàn),有個好卡牌的隊伍,勝率是多么的高,因為他往往能夠決定比賽的結果虛空行者,騷擾能力極強,排位必禁英雄之一,后期爆發(fā)高,而且大就是閃現(xiàn),來無影,去無蹤。金屬大師 推線推到對面生活不能自理 記得好插眼防止GANK這主要是看你玩什么局勢.高端局的話 烏鴉補兵很快 對線能力5顆星 一般局勢的話 安妮還不錯 安妮算是ap中機動性最強的英雄了 技能q補兵 無損藍補兵英雄. 這2個都很好操作 如果你預判能力強大的話 莫干娜也是牛的一b 平a補兵 用起來感覺性像adc 補兵節(jié)奏很好掌握戰(zhàn)爭之王和卡牌啊,荊棘感覺也可以,主要是消耗,個人覺得走中路靠的就是誰技能耗血多,冷卻少,耐用用火人吧,前期火人的被動騷擾很強大,操作不算太難,只要在團戰(zhàn)把握好時機就行!