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在六七年前的wap時代,手機上的純文字游戲一度風靡,成為人們消磨時光的一種流行方式。這些游戲大多在2G網絡環境下運行,技術和設備限制頗多。制作這類游戲時,通常采用瀏覽器與服務器交互的BS模式,主要技術難點集中在手機客戶端,尤其是對服務器端的要求相對較低。客戶端通常使用WML(無線標記語言)和WML Script進行開發。WML是一種為移動通信設備設計的標記語言,它的設計初衷是為了在有限的硬件資源下提供網頁內容。與HTML相比,WML更輕量級,更適合在低速率的移動網絡上使用。WML Script則是一種簡化版的JavaScript,專為嵌入式設備設計,以減少資源消耗。由于當時手機的CPU速度通常只有30MHz,遠遠不能和現在動輒幾GHz的智能手機相提并論。然而,wap時代的文字游戲存在諸多局限,例如圖形表現力有限、社區互動不足等問題,加之隨著更高級別手機技術的普及,這些為低性能手機量身定做的游戲逐漸淡出市場。若是有心制作類似的游戲,推薦采用HTML5技術。HTML5不僅跨平臺性好,而且能夠通過響應式設計技術,實現在各種分辨率和設備上的優化展示。