游戲開發(fā)物語(yǔ)新手攻略
游戲開發(fā)物語(yǔ)新手攻略
2.前期儲(chǔ)備轉(zhuǎn)職書:為了后期能夠訓(xùn)練員工,需要大量?jī)?chǔ)備轉(zhuǎn)職書。3.慎重招聘員工:在游戲初期,購(gòu)買員工要謹(jǐn)慎。而在后期,應(yīng)選擇體力槽較長(zhǎng)的員工進(jìn)行培養(yǎng)。一個(gè)員工的價(jià)值主要取決于其體力槽的長(zhǎng)度。4.游戲開發(fā)加點(diǎn):在游戲開發(fā)過程中,加點(diǎn)沒有太大作用,只需將一組技能加滿,然后隨意選擇另一組進(jìn)行加點(diǎn)。5.選擇合適的平臺(tái):不要局限于PC平臺(tái),應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇其他合適的游戲平臺(tái)。6.游戲展會(huì)費(fèi)用:在游戲初期,無(wú)需花費(fèi)大量資金參加游戲展會(huì),選擇最便宜的方式即可。7.外援的選擇:在策劃、作畫和作曲階段,不要總是依賴同一個(gè)人。在初期,可以考慮聘請(qǐng)外援來完成工作。8.工作室升級(jí):有錢時(shí)升級(jí)工作室,資金緊張時(shí)可以暫時(shí)擱置。
導(dǎo)讀2.前期儲(chǔ)備轉(zhuǎn)職書:為了后期能夠訓(xùn)練員工,需要大量?jī)?chǔ)備轉(zhuǎn)職書。3.慎重招聘員工:在游戲初期,購(gòu)買員工要謹(jǐn)慎。而在后期,應(yīng)選擇體力槽較長(zhǎng)的員工進(jìn)行培養(yǎng)。一個(gè)員工的價(jià)值主要取決于其體力槽的長(zhǎng)度。4.游戲開發(fā)加點(diǎn):在游戲開發(fā)過程中,加點(diǎn)沒有太大作用,只需將一組技能加滿,然后隨意選擇另一組進(jìn)行加點(diǎn)。5.選擇合適的平臺(tái):不要局限于PC平臺(tái),應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇其他合適的游戲平臺(tái)。6.游戲展會(huì)費(fèi)用:在游戲初期,無(wú)需花費(fèi)大量資金參加游戲展會(huì),選擇最便宜的方式即可。7.外援的選擇:在策劃、作畫和作曲階段,不要總是依賴同一個(gè)人。在初期,可以考慮聘請(qǐng)外援來完成工作。8.工作室升級(jí):有錢時(shí)升級(jí)工作室,資金緊張時(shí)可以暫時(shí)擱置。
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1. 制作一張相性表并選擇初始相性:選擇兩組具有良好相性的組合,這樣可以輪流獲得200%的資金,有助于初期發(fā)展。感謝八樓的朋友提供的相性表。2. 前期儲(chǔ)備轉(zhuǎn)職書:為了后期能夠訓(xùn)練員工,需要大量?jī)?chǔ)備轉(zhuǎn)職書。3. 慎重招聘員工:在游戲初期,購(gòu)買員工要謹(jǐn)慎。而在后期,應(yīng)選擇體力槽較長(zhǎng)的員工進(jìn)行培養(yǎng)。一個(gè)員工的價(jià)值主要取決于其體力槽的長(zhǎng)度。4. 游戲開發(fā)加點(diǎn):在游戲開發(fā)過程中,加點(diǎn)沒有太大作用,只需將一組技能加滿,然后隨意選擇另一組進(jìn)行加點(diǎn)。5. 選擇合適的平臺(tái):不要局限于PC平臺(tái),應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇其他合適的游戲平臺(tái)。6. 游戲展會(huì)費(fèi)用:在游戲初期,無(wú)需花費(fèi)大量資金參加游戲展會(huì),選擇最便宜的方式即可。7. 外援的選擇:在策劃、作畫和作曲階段,不要總是依賴同一個(gè)人。在初期,可以考慮聘請(qǐng)外援來完成工作。8. 工作室升級(jí):有錢時(shí)升級(jí)工作室,資金緊張時(shí)可以暫時(shí)擱置。9. 開發(fā)新內(nèi)容:想要尋找新的開發(fā)內(nèi)容,可以通過培養(yǎng)員工來實(shí)現(xiàn)。在培養(yǎng)過程中,不同職業(yè)會(huì)揭示新內(nèi)容。10. 硬件工程師培養(yǎng):硬件工程師有兩種培養(yǎng)方法。一是直接雇傭,但這并不可靠。二是將小職業(yè)升級(jí)到滿級(jí),這需要大量轉(zhuǎn)職書。
游戲開發(fā)物語(yǔ)新手攻略
2.前期儲(chǔ)備轉(zhuǎn)職書:為了后期能夠訓(xùn)練員工,需要大量?jī)?chǔ)備轉(zhuǎn)職書。3.慎重招聘員工:在游戲初期,購(gòu)買員工要謹(jǐn)慎。而在后期,應(yīng)選擇體力槽較長(zhǎng)的員工進(jìn)行培養(yǎng)。一個(gè)員工的價(jià)值主要取決于其體力槽的長(zhǎng)度。4.游戲開發(fā)加點(diǎn):在游戲開發(fā)過程中,加點(diǎn)沒有太大作用,只需將一組技能加滿,然后隨意選擇另一組進(jìn)行加點(diǎn)。5.選擇合適的平臺(tái):不要局限于PC平臺(tái),應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇其他合適的游戲平臺(tái)。6.游戲展會(huì)費(fèi)用:在游戲初期,無(wú)需花費(fèi)大量資金參加游戲展會(huì),選擇最便宜的方式即可。7.外援的選擇:在策劃、作畫和作曲階段,不要總是依賴同一個(gè)人。在初期,可以考慮聘請(qǐng)外援來完成工作。8.工作室升級(jí):有錢時(shí)升級(jí)工作室,資金緊張時(shí)可以暫時(shí)擱置。
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