動畫怎么畫?
動畫怎么畫?
動手前的準備工作完成后,可以開始繪制。準備好鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙等工具,明確設計稿要求和鏡頭關系,便能動筆。先用色鉛筆輕輕打稿,確定動態和重心,再畫出骨骼、肌肉,最后是衣服。分清主次,骨緊肉松,衣服更松,最后用鉛筆將整體定型。原畫完成后,需進行自檢,復查是否到位,是否需要加上動參。
導讀動手前的準備工作完成后,可以開始繪制。準備好鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙等工具,明確設計稿要求和鏡頭關系,便能動筆。先用色鉛筆輕輕打稿,確定動態和重心,再畫出骨骼、肌肉,最后是衣服。分清主次,骨緊肉松,衣服更松,最后用鉛筆將整體定型。原畫完成后,需進行自檢,復查是否到位,是否需要加上動參。
![](https://img.51dongshi.com/20250107/wz/18417426052.jpg)
在著手繪制原畫前,必須在心中構思一個大致輪廓,理解影片的風格,掌握導演意圖,把握片中造型。動畫片制作涉及眾多藝術家,追求的是共同風格,個人風格需融入其中。接著,確定原畫風格,如迪斯尼風格較為淡雅,日本動畫注重細節,國產動畫則介于兩者之間,偏向日本風格。運動過程注重流暢性,對話和情節則需精準到位,特別是在定格和亮相時,需細心刻畫。動手前的準備工作完成后,可以開始繪制。準備好鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙等工具,明確設計稿要求和鏡頭關系,便能動筆。先用色鉛筆輕輕打稿,確定動態和重心,再畫出骨骼、肌肉,最后是衣服。分清主次,骨緊肉松,衣服更松,最后用鉛筆將整體定型。原畫完成后,需進行自檢,復查是否到位,是否需要加上動參。原畫26條:1. 面前思考,用筆標明;2. 藍色鉛筆,先畫動態;3. 側面畫形,正面畫神;4. 注意縱深,球形運動;5. 觀察整體,強調重心;6. 肉要畫松,骨要畫緊;7. 主動被動,一樣認真;8. 重點畫頭,手腳緊跟;9. 對位色線,牢記在心;10. 直線曲線,配合運用;11. 前景后層,胸有成竹;12. 動作節奏,成功保證;13. 人物性格,必須畫明;14. 光影變化,情緒氣氛;15. 移動鏡頭,畫時小心;16. 草圖畫法,一氣呵成;17. 欲左先右,欲前先后;18. 預備延伸,極限復位;19. 彈性慣性,動作體現;20. 填寫速度,注意節奏;21. 口型畫法,對鏡完成;22. 主體運動,副體隨動;23. 速度表現,虛實標明;24. 原畫動畫,別過分明;25. 平時積累,心比鏡明;26. 二次曝光,原畫常用。遇到物體從畫框外向內運動的鏡頭,需考慮入畫、出畫問題,其出入方向包括上、下、左、右及中心畫框外向中心畫框的大縱深出入畫。關鍵點在于人或物體進入鏡頭框時和框線的間距,間距取決于一拍多少的確定,視覺時間印象的確定,和上一個鏡頭的關系。例如,上一鏡頭是特寫小規格出畫,下一個景別是大全景的情況下,入畫位置可隨劇情安排。自然界的物體運動趨向,兩頭慢中間快,轉折時較慢,中間過程輕快。有透視的情況下,橫向運動快,縱深運動慢。動畫利用視覺殘留特點,上個影像殘留未消失,下一個影像進入視覺,形成畫面流動。動畫流暢與否取決于上一張動畫和下一張動畫影像重疊部分的大小。重疊部分大,張數多,動作流暢;重疊小,動作硬,跳動。循環設計是原畫的一種技巧,自然類運動需多次循環,以人物為主體的動畫循環不超過三次。設計移動背景時,可畫單向循環,下身循環,上半身動作不重復。循環不只是循環跑、走,還包括主觀鏡頭、背景循環等。一些特殊動作也可做成循環,如砸東西、吃飯等。循環跑位置以骨盆為主,飛行背景不變動位置。動畫片制作順序:文學本編成劇本,繪制分鏡頭本,設計稿繪制,原畫創作,加動畫,上色拍攝,剪接配音。決定動畫片質量好壞的是原畫工作。原畫是物體運動過程的關鍵動作,美國動畫原、動畫張數多,原畫概念較弱;日本動畫注重情節,矛盾起伏,原畫概念較強。我國動畫片需向日本、美國學習,跟上世界潮流。詳情
動畫怎么畫?
動手前的準備工作完成后,可以開始繪制。準備好鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙等工具,明確設計稿要求和鏡頭關系,便能動筆。先用色鉛筆輕輕打稿,確定動態和重心,再畫出骨骼、肌肉,最后是衣服。分清主次,骨緊肉松,衣服更松,最后用鉛筆將整體定型。原畫完成后,需進行自檢,復查是否到位,是否需要加上動參。
為你推薦