阿爾法狗比一般下棋軟件有什么不同
阿爾法狗比一般下棋軟件有什么不同
選擇圍棋作為挑戰(zhàn)目標(biāo),是因?yàn)閲宓膹?fù)雜性。圍棋的“分支因子”無(wú)窮無(wú)盡,走法比全宇宙的原子數(shù)量還要多。傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)程序在下棋時(shí),通常采用“暴力計(jì)算”的方法,即為所有可能的步數(shù)建立搜索樹(shù),通過(guò)數(shù)學(xué)和邏輯推理找出最優(yōu)解。然而,圍棋的棋盤(pán)有361個(gè)點(diǎn),走法變化繁多。普林斯頓的研究人員估算,19×19格圍棋的精確合法棋局?jǐn)?shù)的可能性是一個(gè)171位數(shù),比宇宙中的原子數(shù)量還要多。這樣的計(jì)算量,即使是巨型計(jì)算機(jī)也需要花費(fèi)很多時(shí)間。同時(shí),圍棋中每顆棋子相同,沒(méi)有大小之分,增加了許多“隨機(jī)”的因素,使得邏輯推理難以預(yù)測(cè)。在阿爾法狗出現(xiàn)之前,電腦的圍棋水平僅限于業(yè)余水平。專(zhuān)家預(yù)測(cè),要擊敗世界頂尖選手,至少還需要十年的技術(shù)進(jìn)步。然而,阿爾法狗打破了這一預(yù)言。
導(dǎo)讀選擇圍棋作為挑戰(zhàn)目標(biāo),是因?yàn)閲宓膹?fù)雜性。圍棋的“分支因子”無(wú)窮無(wú)盡,走法比全宇宙的原子數(shù)量還要多。傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)程序在下棋時(shí),通常采用“暴力計(jì)算”的方法,即為所有可能的步數(shù)建立搜索樹(shù),通過(guò)數(shù)學(xué)和邏輯推理找出最優(yōu)解。然而,圍棋的棋盤(pán)有361個(gè)點(diǎn),走法變化繁多。普林斯頓的研究人員估算,19×19格圍棋的精確合法棋局?jǐn)?shù)的可能性是一個(gè)171位數(shù),比宇宙中的原子數(shù)量還要多。這樣的計(jì)算量,即使是巨型計(jì)算機(jī)也需要花費(fèi)很多時(shí)間。同時(shí),圍棋中每顆棋子相同,沒(méi)有大小之分,增加了許多“隨機(jī)”的因素,使得邏輯推理難以預(yù)測(cè)。在阿爾法狗出現(xiàn)之前,電腦的圍棋水平僅限于業(yè)余水平。專(zhuān)家預(yù)測(cè),要擊敗世界頂尖選手,至少還需要十年的技術(shù)進(jìn)步。然而,阿爾法狗打破了這一預(yù)言。
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阿爾法狗是一款圍棋人工智能程序,由谷歌旗下DeepMind公司開(kāi)發(fā),它是第一款能夠擊敗專(zhuān)業(yè)圍棋選手的計(jì)算機(jī)軟件。選擇圍棋作為挑戰(zhàn)目標(biāo),是因?yàn)閲宓膹?fù)雜性。圍棋的“分支因子”無(wú)窮無(wú)盡,走法比全宇宙的原子數(shù)量還要多。傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)程序在下棋時(shí),通常采用“暴力計(jì)算”的方法,即為所有可能的步數(shù)建立搜索樹(shù),通過(guò)數(shù)學(xué)和邏輯推理找出最優(yōu)解。然而,圍棋的棋盤(pán)有361個(gè)點(diǎn),走法變化繁多。普林斯頓的研究人員估算,19×19格圍棋的精確合法棋局?jǐn)?shù)的可能性是一個(gè)171位數(shù),比宇宙中的原子數(shù)量還要多。這樣的計(jì)算量,即使是巨型計(jì)算機(jī)也需要花費(fèi)很多時(shí)間。同時(shí),圍棋中每顆棋子相同,沒(méi)有大小之分,增加了許多“隨機(jī)”的因素,使得邏輯推理難以預(yù)測(cè)。在阿爾法狗出現(xiàn)之前,電腦的圍棋水平僅限于業(yè)余水平。專(zhuān)家預(yù)測(cè),要擊敗世界頂尖選手,至少還需要十年的技術(shù)進(jìn)步。然而,阿爾法狗打破了這一預(yù)言。阿爾法狗系統(tǒng)之所以能成功,是因?yàn)樗鼡碛袃蓚€(gè)“大腦”——策略網(wǎng)絡(luò)和價(jià)值網(wǎng)絡(luò)。策略網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)選擇下一步走法,而價(jià)值網(wǎng)絡(luò)則預(yù)測(cè)比賽的勝利者,每走一步就估算一次獲勝方,而不是一直搜索到比賽結(jié)束。這種設(shè)計(jì)大大減少了運(yùn)算量,將圍棋龐大的搜索空間壓縮到可控制的范圍內(nèi)。
阿爾法狗比一般下棋軟件有什么不同
選擇圍棋作為挑戰(zhàn)目標(biāo),是因?yàn)閲宓膹?fù)雜性。圍棋的“分支因子”無(wú)窮無(wú)盡,走法比全宇宙的原子數(shù)量還要多。傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)程序在下棋時(shí),通常采用“暴力計(jì)算”的方法,即為所有可能的步數(shù)建立搜索樹(shù),通過(guò)數(shù)學(xué)和邏輯推理找出最優(yōu)解。然而,圍棋的棋盤(pán)有361個(gè)點(diǎn),走法變化繁多。普林斯頓的研究人員估算,19×19格圍棋的精確合法棋局?jǐn)?shù)的可能性是一個(gè)171位數(shù),比宇宙中的原子數(shù)量還要多。這樣的計(jì)算量,即使是巨型計(jì)算機(jī)也需要花費(fèi)很多時(shí)間。同時(shí),圍棋中每顆棋子相同,沒(méi)有大小之分,增加了許多“隨機(jī)”的因素,使得邏輯推理難以預(yù)測(cè)。在阿爾法狗出現(xiàn)之前,電腦的圍棋水平僅限于業(yè)余水平。專(zhuān)家預(yù)測(cè),要擊敗世界頂尖選手,至少還需要十年的技術(shù)進(jìn)步。然而,阿爾法狗打破了這一預(yù)言。
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