玩過神話時(shí)代的 進(jìn).....
玩過神話時(shí)代的 進(jìn).....
該游戲以古代神話為背景,選取了希臘、北歐、埃及等三個(gè)文明作為游戲內(nèi)容。其中,希臘文明的經(jīng)濟(jì)和軍事繼承了帝國(guó)2的風(fēng)格,士兵種類齊全,實(shí)力強(qiáng)大。埃及文明則注重經(jīng)濟(jì),建筑無需消耗資源,擁有強(qiáng)大的巫師。北歐文明則適合快攻,擁有巨大的早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在經(jīng)濟(jì)體系方面,神話時(shí)代取消了石料資源,引入了恩惠(Favor)這一新概念。希臘文明通過村民在神殿祈禱獲得恩惠,埃及文明通過建造紀(jì)念碑獲得穩(wěn)定的恩惠,北歐文明通過戰(zhàn)爭(zhēng)獲得恩惠。其他經(jīng)濟(jì)資源包括食物、木材和黃金。神話時(shí)代中出現(xiàn)了多種動(dòng)物,如羚羊、野豬、水牛等。游戲中的科技包括采金、伐木、獵犬、畜牧業(yè)等,有助于玩家集中精力投入戰(zhàn)斗。
導(dǎo)讀該游戲以古代神話為背景,選取了希臘、北歐、埃及等三個(gè)文明作為游戲內(nèi)容。其中,希臘文明的經(jīng)濟(jì)和軍事繼承了帝國(guó)2的風(fēng)格,士兵種類齊全,實(shí)力強(qiáng)大。埃及文明則注重經(jīng)濟(jì),建筑無需消耗資源,擁有強(qiáng)大的巫師。北歐文明則適合快攻,擁有巨大的早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在經(jīng)濟(jì)體系方面,神話時(shí)代取消了石料資源,引入了恩惠(Favor)這一新概念。希臘文明通過村民在神殿祈禱獲得恩惠,埃及文明通過建造紀(jì)念碑獲得穩(wěn)定的恩惠,北歐文明通過戰(zhàn)爭(zhēng)獲得恩惠。其他經(jīng)濟(jì)資源包括食物、木材和黃金。神話時(shí)代中出現(xiàn)了多種動(dòng)物,如羚羊、野豬、水牛等。游戲中的科技包括采金、伐木、獵犬、畜牧業(yè)等,有助于玩家集中精力投入戰(zhàn)斗。
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神話時(shí)代(Age of Mythology)是ES工作組在帝國(guó)時(shí)代系列之后推出的一款全新作品,其3D畫面和獨(dú)特的游戲風(fēng)格使其與前作征服者相比,有著顯著的差異。該游戲以古代神話為背景,選取了希臘、北歐、埃及等三個(gè)文明作為游戲內(nèi)容。其中,希臘文明的經(jīng)濟(jì)和軍事繼承了帝國(guó)2的風(fēng)格,士兵種類齊全,實(shí)力強(qiáng)大。埃及文明則注重經(jīng)濟(jì),建筑無需消耗資源,擁有強(qiáng)大的巫師。北歐文明則適合快攻,擁有巨大的早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在經(jīng)濟(jì)體系方面,神話時(shí)代取消了石料資源,引入了恩惠(Favor)這一新概念。希臘文明通過村民在神殿祈禱獲得恩惠,埃及文明通過建造紀(jì)念碑獲得穩(wěn)定的恩惠,北歐文明通過戰(zhàn)爭(zhēng)獲得恩惠。其他經(jīng)濟(jì)資源包括食物、木材和黃金。神話時(shí)代中出現(xiàn)了多種動(dòng)物,如羚羊、野豬、水牛等。游戲中的科技包括采金、伐木、獵犬、畜牧業(yè)等,有助于玩家集中精力投入戰(zhàn)斗。游戲的軍事結(jié)構(gòu)包括村民、戰(zhàn)艦、攻城器械、普通士兵、英雄以及神話兵種。希臘文明的英雄有赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等,具有特殊技能。埃及文明的法老和祭司在對(duì)抗神話兵種時(shí)發(fā)揮重要作用。北歐文明的赫瑟戰(zhàn)士雖然強(qiáng)度不如希臘英雄,但數(shù)量眾多,能夠緩慢增加恩惠。所有文明的英雄都能夠拾取圣物。鐵匠鋪中保留了傳統(tǒng)的武器和防具升級(jí)科技,銅/青銅/鐵器的升級(jí)可以提高士兵的攻擊力或防御力。神力是神話時(shí)代的獨(dú)特元素,各文明隨著時(shí)代的進(jìn)步可以獲得不同的神力,有些可以強(qiáng)化作戰(zhàn)單位的能力,有些能夠提升村民工作的效率,還有一些恐怖的神力能讓敵人喪失戰(zhàn)力。每個(gè)主神和他的從屬神明都有獨(dú)一無二的神力,這些神力在關(guān)鍵時(shí)刻可以發(fā)揮巨大作用。玩家可以保存神力留到關(guān)鍵時(shí)刻使用,每種神力都只能使用一次。每個(gè)主神和附屬神明還擁有不同的文明優(yōu)勢(shì)、獨(dú)特科技以及不同的神話兵種,這些單位和科技都需要足夠的恩惠才可以訓(xùn)練和研究。
玩過神話時(shí)代的 進(jìn).....
該游戲以古代神話為背景,選取了希臘、北歐、埃及等三個(gè)文明作為游戲內(nèi)容。其中,希臘文明的經(jīng)濟(jì)和軍事繼承了帝國(guó)2的風(fēng)格,士兵種類齊全,實(shí)力強(qiáng)大。埃及文明則注重經(jīng)濟(jì),建筑無需消耗資源,擁有強(qiáng)大的巫師。北歐文明則適合快攻,擁有巨大的早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在經(jīng)濟(jì)體系方面,神話時(shí)代取消了石料資源,引入了恩惠(Favor)這一新概念。希臘文明通過村民在神殿祈禱獲得恩惠,埃及文明通過建造紀(jì)念碑獲得穩(wěn)定的恩惠,北歐文明通過戰(zhàn)爭(zhēng)獲得恩惠。其他經(jīng)濟(jì)資源包括食物、木材和黃金。神話時(shí)代中出現(xiàn)了多種動(dòng)物,如羚羊、野豬、水牛等。游戲中的科技包括采金、伐木、獵犬、畜牧業(yè)等,有助于玩家集中精力投入戰(zhàn)斗。
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