[急]求java小程序:繪制一個小球模擬平拋運動
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在類C的構造函數中,我們創建了一個名為point的Point對象,用于記錄小球的位置。接著,向窗口添加了一個匿名內部類,該類繼承自JPanel。在paintComponent方法中,使用Graphics對象繪制了一個填充的橢圓,模擬了小球的形狀。同時,通過簡單的二次方程(point.x * point.x) / 1000來計算小球的y坐標,從而實現平拋運動的效果。為了使小球連續移動,我們使用了無限循環。在循環中,調用repaint方法重新繪制窗口,并使用Thread.sleep方法暫停10毫秒,以控制動畫的流暢度。此外,為了防止小球的x坐標超出窗口范圍,我們使用了取模運算(point.x + 2) % getWidth()。
導讀在類C的構造函數中,我們創建了一個名為point的Point對象,用于記錄小球的位置。接著,向窗口添加了一個匿名內部類,該類繼承自JPanel。在paintComponent方法中,使用Graphics對象繪制了一個填充的橢圓,模擬了小球的形狀。同時,通過簡單的二次方程(point.x * point.x) / 1000來計算小球的y坐標,從而實現平拋運動的效果。為了使小球連續移動,我們使用了無限循環。在循環中,調用repaint方法重新繪制窗口,并使用Thread.sleep方法暫停10毫秒,以控制動畫的流暢度。此外,為了防止小球的x坐標超出窗口范圍,我們使用了取模運算(point.x + 2) % getWidth()。
在這個Java小程序中,我們使用Swing庫創建了一個窗口,并在其中繪制了一個小球模擬平拋運動。程序首先導入了必要的包,包括javax.swing.*和java.awt.*。接下來,定義了一個名為C的類,它繼承自JFrame。在類C的構造函數中,我們創建了一個名為point的Point對象,用于記錄小球的位置。接著,向窗口添加了一個匿名內部類,該類繼承自JPanel。在paintComponent方法中,使用Graphics對象繪制了一個填充的橢圓,模擬了小球的形狀。同時,通過簡單的二次方程(point.x * point.x) / 1000來計算小球的y坐標,從而實現平拋運動的效果。為了使小球連續移動,我們使用了無限循環。在循環中,調用repaint方法重新繪制窗口,并使用Thread.sleep方法暫停10毫秒,以控制動畫的流暢度。此外,為了防止小球的x坐標超出窗口范圍,我們使用了取模運算(point.x + 2) % getWidth()。最后,在main方法中創建了一個C對象,啟動了程序。整個程序通過不斷更新窗口內容來模擬小球的平拋運動,為用戶呈現了一個動態的視覺效果。
[急]求java小程序:繪制一個小球模擬平拋運動
在類C的構造函數中,我們創建了一個名為point的Point對象,用于記錄小球的位置。接著,向窗口添加了一個匿名內部類,該類繼承自JPanel。在paintComponent方法中,使用Graphics對象繪制了一個填充的橢圓,模擬了小球的形狀。同時,通過簡單的二次方程(point.x * point.x) / 1000來計算小球的y坐標,從而實現平拋運動的效果。為了使小球連續移動,我們使用了無限循環。在循環中,調用repaint方法重新繪制窗口,并使用Thread.sleep方法暫停10毫秒,以控制動畫的流暢度。此外,為了防止小球的x坐標超出窗口范圍,我們使用了取模運算(point.x + 2) % getWidth()。
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