1,熊貓醉拳對建筑啊有傷害醉拳不能用在HUM,ORC.UD建筑上,但是NE大樹站起來以后,就可以出現醉拳的致命了~熊貓醉拳能對建筑爆擊,BM的不能MISS對建筑物有效果和DH的一樣 跳劈對建筑物沒效果和BM的一樣不會有傷害,噴火有醉泉對建筑沒傷害2,刀塔傳奇召喚熊貓酒仙多少錢30W大概幾千元刀塔傳奇熊貓酒仙基本屬性: 1.力量23、敏捷16、智力14; 2.最大生命值587、魔法抗性1、魔法強度35; 3.物理護甲3、物理攻擊56、物理暴擊6。 熊貓酒仙的初始屬性和成長都還不錯,尤其是在力量值方面,血量也相當可觀。 刀塔傳奇熊貓酒仙技能解析: 1.雷霆一擊:酒仙震動地面,讓附近的敵人眩暈; 2.醉拳:醉拳; 3.閃避:醉拳; 4.暴擊:醉拳。 熊貓酒仙在力量成長方面非常出色,大招雷霆一擊的威力相當不錯,還具備其他3項普通技能。3,劍圣的致命和熊貓的醉拳哪個比較好劍圣的致命好 熊貓的那技能7級之前一般都不用的當然是劍圣的致命一擊比較強了熊貓的醉拳完全就是一個8級技能(即英雄到8級才會升的技能)就看技能是熊貓的好,但考慮到BM的敏捷屬性就是BM的有用了醉拳 那個閃避效果完全可以讓你不管他一段時間不過7J前一般不用熊貓的醉拳是致命加閃避的結和,一般是被動里最歷害的技能的好壞還要看英雄。被動技能在劍圣身上發揮最大,劍圣的攻擊速度快最大的發揮了被動技能。而致命是最好的。要是其他的被動技能劍圣就沒有那么強了!4,刀塔傳奇熊貓和死騎那個厲害熊貓強勢期1-80級,死騎強勢期40-50級之前,90級奶隊成型后 在技能實用性方面,熊貓酒仙的技能有一個控制以及使敵人命中率和閃避率下降,這種技能釋放在對手前排意義不是很大,因為對手的前排也是肉盾,那么眩暈和減少命中率就沒那么重要了,人家本來就是讓你打的,而死騎的技能沒有半點的控制技能,基本上都是輔助隊友的技能,在前排既然不能給對面前排造成太高的輸出,那么就換一種方式提高我們前排的生存能力,這樣不是更好,所以在技能實用性方面,澤拉斯個人覺得死騎會比熊貓酒仙好。 在技能威力方面,前面說到了死騎的技能是輔助隊友的,所以死騎的技能威力不大,那么這一點熊貓酒仙就有了一定的優勢了,大招醉拳傷害不俗,三技能雷霆震落能夠造出范圍傷害,所以在對手的火力不是很猛,前排不是很肉的情況下,熊貓酒仙可是很可怕的存在。 綜上所述,澤拉斯給正在猶豫刀塔傳奇死騎和熊貓酒仙的玩家們一些建議,如果玩家們的陣容中輸出的英雄較多,那么這位英雄你都可以選擇,如果玩家們的陣容中缺少一定的控制,那么就一定要選擇熊貓酒仙了,因為到了后期真的是既能打又能輸出,而死騎的優勢在后期完全不行,就是有了大招又能怎么樣?對手將隊友都秒光了,死騎的那點輸出根本不夠看,所以澤拉斯還是覺得前排最好的肉盾應該是熊貓酒仙。5,魔獸造房子的 熊貓技能應該怎么點醉拳啊點比如4級的時候熊貓的強大在于他的酒跟火是片傷技能,6級更是BT的存在,連山丘6級都不能與熊貓6級對抗.你看看MOON,SKY等職業選手,用熊貓的加點都是酒火互加的1級的時候個人感覺加酒很不錯,這樣打野的時候更舒服2級就加火3級還是加火4級當然就是酒5級就加火6級就是翻盤技能 熊貓分身咯.一級加酒霧或者火都行接下來就酒火對著加4級時2火2酒5級加3級的火6級加大招醉拳最后加當然也有另類的加法配合恐懼魔王的吸血光環主技能就是醉拳 副技能酒霧熊貓酒的持續時間永遠不會變,吐火燒的時間也不會變,變的只是燒的傷害,減速程度和丟失的概率。你4級加個醉拳遠不如2級酒的效果好(2級酒減慢30%的移動速度,65%的概率不能擊中其他目標,1級醉拳7%的概率躲避,10%2倍的普通傷害,而且酒還是片傷更可以保護其他兵),雖然12秒看似短但實際打起來12秒早就決定勝負了,所以熊貓還是酒火對點,有大加大,醉拳最后加的好。醉拳幾率小,還不如噴酒效果好醉拳對熊貓實際上沒太大用處,熊貓的攻擊速度慢,移動速度慢,攻擊不高,不是太能抗,醉拳實在沒什么用處,主要還是靠他的一個噴火強大的AOE輸出,以及六級后開大可以拯救世界主加還是從火酒的順序加下去,你如果三J火加一級酒噴不死HUM的農民,但是如果是三級火加二級酒就可以噴死了,酒加火的輸出是很恐怖的,一般來講熊貓都是在后面走走,上前一個酒火,打幾拳,對方如果集火你的話就后拉等等再上來噴一口酒對于火來講是很重要的,6,刀塔傳奇熊貓酒仙和死騎哪個好。。。當然是死騎強。。。熊貓的話單t完全不行,因為他的技能釋放太慢了,非常容易打斷,可能在前中期會比較肉,后期必須配合人馬啦死騎啦這種的來抱著他抗傷害的同時有所輸出。反而死騎的話如果你等級星級比較高的話是可以單t的,因為他有亞巴盾和回光返照,存活能力比熊貓強,比較怕切前排的陣容,或者沉默多的陣容。而且死騎最重要的可以打遠征,尤其是噩夢必須用死騎。具體用哪個你可以結合自己陣容考慮,關鍵就是熊貓必須雙前排甚至三前排,作為二號位上場,不然就是個高級步兵。。熊貓酒仙容易升星,死騎你充錢的話很好 在技能實用性方面,熊貓酒仙的技能有一個控制以及使敵人命中率和閃避率下降,這種技能釋放在對手前排意義不是很大,因為對手的前排也是肉盾,那么眩暈和減少命中率就沒那么重要了,人家本來就是讓你打的,而死騎的技能沒有半點的控制技能,基本上都是輔助隊友的技能,在前排既然不能給對面前排造成太高的輸出,那么就換一種方式提高我們前排的生存能力,這樣不是更好,所以在技能實用性方面,澤拉斯個人覺得死騎會比熊貓酒仙好。 在技能威力方面,前面說到了死騎的技能是輔助隊友的,所以死騎的技能威力不大,那么這一點熊貓酒仙就有了一定的優勢了,大招醉拳傷害不俗,三技能雷霆震落能夠造出范圍傷害,所以在對手的火力不是很猛,前排不是很肉的情況下,熊貓酒仙可是很可怕的存在。 綜上所述,澤拉斯給正在猶豫刀塔傳奇死騎和熊貓酒仙的玩家們一些建議,如果玩家們的陣容中輸出的英雄較多,那么這位英雄你都可以選擇,如果玩家們的陣容中缺少一定的控制,那么就一定要選擇熊貓酒仙了,因為到了后期真的是既能打又能輸出,而死騎的優勢在后期完全不行,就是有了大招又能怎么樣?對手將隊友都秒光了,死騎的那點輸出根本不夠看,所以澤拉斯還是覺得前排最好的肉盾應該是熊貓酒仙。熊貓,熊貓的作用廣,前中期的jjc,團本,副本,水池都有位置,死騎只有前后期有作用,水池,jjc奶隊